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毕竟天灾类型也很多,如果所有的灾难全都挤在一颗星球上,那这颗星球也太多灾多难了,各种灾难下来,这颗星球还有好地吗?
做成单机,剧情线体验会更好一些,但问题是玩家只有一个,没有其他玩家一起抗敌,一起建设庇护所,一个玩家也很难救世,建设出新家园,可玩性会被限制。
做成大型联机,像《天下侠者》一样?倒也不是不可以,只是这些天灾类型……
晏雪洲突然拍了下脑袋,真的是,被自己给局限住了,做联机!当然要做联机!还是超大型!
这是星际啊!星际有非常多的星球,在这颗星球上体验完了一种天灾,有玩家解锁了去下一颗星球的途径,就能传送前往第二颗星球,在第二颗星球完成了世界主线任务后,又能解锁通道,前往第三颗……之后循环往复。
晏雪洲连连拍掌,甚至在这空白空间里笑出声了。
我可真是天才哈哈哈哈!!
某颗团子半点不脸红地自夸着,然后兴奋地走来走去,琢磨着具体要怎么操作。
第一颗星球可以设定为新手世界,世界灾难也算是难度不太高的,进来之后的玩家们,每个都将接到“世界任务”,当这个“世界任务”进度推满时,便可以解锁前往第二颗星球的传送装置。
暂时的设计想法是这样,那么把这些设计合理化,就能给玩家们安排一个特殊身份。
星球上的科技落后,不是星际的水平,而玩家们就是从高级文明投放进这些低等文明里的,人类做一件事情,必然是有原因的。
所以,为什么高级文明要将他们投放去这些低等文明里呢?
而这些低等文明在玩家们来临之前,是和平发展着,还是已经遭受过灾难了呢?如果在玩家们来之前,这些低等文明星球还是好好的,当玩家来了之后,灾难才一同降临的,是否两者之间有什么关联?
玩家们进入这些低等文明星球,真的是救世主吗?还是说,就连他们自己也不知道,自己的身份实则是反派,将这些低等文明做为练手成长的“训练场”,这些星球之所以会遭遇这些灭世的灾难,都是因为他们需要一个合适的地方训练?
晏雪洲露出邪恶的笑容,哼哼,反派策划,把玩家也变成反派也很合理吧?
当然了,在中后期,玩家们会根据一个个星球的线索将这些串联出来,而得知身份之后,玩家们又会做出什么样的选择呢?是要继续做高高在上
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