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郑鑫前世也玩游戏,但不氪金,知道游戏公司赚钱,但想不到有多赚,周弘一用数据就给他上了一课。
开心农场于2006年1月7日腊八节上线,短短两周的时间就冲破700万用户,至今三个月的时间就突破了2000万,游戏盈利超过五千万,除去公司人员成本,游戏服务器宽带费用,简直是大赚而特赚。
会议室,周弘一与郑鑫参会,产品经理李静怡就一季度游戏运营的状况进行报告,包括游戏运营出现的不足,用户反馈的问题和建议,都做了归纳,并规划版本迭代。
李静怡根据数据图表讲道:“从游戏上线到现在,用户增长逐渐饱和,近两周的时间里新注册用户只有不到5万。从用户游戏时长显示有60%的用户每天都会登录两次以上,通过这个数据可以判断,这些是游戏忠实用户。又根据这个结果进行分析,发现这部分用户进行道具充值�
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